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出現条件 シンプルをノーコンティニューでクリア(挑戦者) 亜空の使者の亜空間をクリア 大乱闘を22回遊ぶ(挑戦者) 世界のスーパースター、マリオの双子の弟である。「永遠の二番手・脇役・サブキャラ・緑のヒゲ」などと(哀れみの意を込めて)呼ばれている。初期作品ではマリオが1プレイヤー用キャラ、ルイージが2プレイヤー用キャラという位置付けであった。近年でも地味で報われないような役が多く、マリオシリーズにおいては別の意味で存在感を放っているキャラクター。しかし、ゲームの内外を問わずルイージファンは多いため、ルイージファンからは、“緑の人気者”と呼ばれている。 (Wikiペディアより) とても影が薄い、緑の人気者。ルイージ参戦 B ↑B →B ↓B 最後の切り札 ファイアボール スーパージャンプ ルイージロケット ルイージサイクロン ネガティブゾーン ファイアボール マリオとは別で、真っ直ぐ直線に飛んでゆく、あまり長くは持たない。 スーパージャンプパンチ マリオと違って、連続HITしないが、ワザの出だしでHITすると、すごい破壊力を生み出す。垂直に飛ぶのでステージ復帰にはあまり使えない ルイージロケット ためが可能。ステージ復帰にも使える。8分の1の確立で、ロケット発射できる。 ルイージサイクロン 前作のマリオと同じだが、ちょっと上に上がることができる。 ネガティブゾーン 奇妙なオーラで相手を包み、ランダムで相手の固体地を下げる。本当に奇妙です。
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このページではスターフォックスシリーズのキャラクター、ジェームズ・マクラウドを解説する。 【F-ZERO X】のキャラクターは【ジェームズ マクラウド(F-ZERO X)】を参照。 プロフィール 作品別 スターフォックスシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ おもなセリフ 関連キャラクター 関連マシン コメント プロフィール ジェームズ・マクラウド 他言語 James McCloud (英語) 別名義 ジェームズ 種族 【キツネ】 性別 男 職業 雇われ遊撃隊 所属 【スターフォックス】? 声優 『スターフォックス64』 麻生智久『スターフォックスアドベンチャー』 スティーブ・マルパス『スターフォックス アサルト』 掛川裕仁『スターフォックス64 3D』 坂本くんぺい 初登場 【スターフォックス64】 雇われ遊撃隊【スターフォックス】?チームのリーダーである【キツネ】の獣人で、【スターフォックス64】~【スターフォックス コマンド】や【スターフォックス ゼロ】?の世界観における【フォックス・マクラウド】の父親。 【スターウルフ】?チームのリーダー、【ウルフ・オドネル】と因縁がある。 一人称は「私」。サングラスを装着している。 作品別 スターフォックスシリーズ 【スターフォックス64】 【ペパー将軍】からの依頼で【ペッピー・ヘア】や【ピグマ・デンガー】と一緒に惑星ベノムへ調査に向かったが、金の為にピグマが裏切りアンドルフ軍の襲撃を受けて命を落とす。 惑星ベノムにて【アンドルフ・ブレイン】?を撃破するとフォックスの前に姿を現すが、幻か本物かは不明とされる。尚、彼が乗っている【アーウィン】に攻撃を当ててもすり抜けてしまう(ちなみに地形もすり抜ける)。 本作の時系列で【グレートフォックス】の開発にローンを組んだのは彼であり、彼がいなくなった後は息子のフォックスが借金を返済している。 【スターフォックスアドベンチャー】? 本人は登場しない。メイズにある井戸に魔人メダルを投げると、1ファイルにつき1度だけ彼の会話が聴ける。 【スターフォックス アサルト】 本人は登場しない。【アパロイドマザー】?が彼の声で喋る事もある。彼のデータはペパー将軍やペッピーがアパロイドに侵食された際に得られたと考えられる。 【スターフォックス コマンド】 「アッシュの選択」が始まると登場する。愛機はアーウィン。彼の姿は【ファルコ・ランバルディ】には見えてないようだが、バトル中は仕様により彼にもアドバイスする。 【スターフォックス64 3D】? 声優が再度変更された。 【スターフォックス ゼロ】? 基本設定は『64』と同じだが、初めて出るタイミングはベノムでの【アンドルフ】戦の前であり、アンドルフも彼を視認できているので生存している。一応行方不明にはなる。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 キャラクター紹介のフォックスのページに、彼が死んでいる事が記載されている。 但し作品名までは書いておらず、『スターフォックス?』でのフォックスの父親である【フォックス・シニア】の事を指しているとも考えられる。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 対戦ステージ「ライラットクルーズ」のスマッシュアピールで、ペッピーが彼について言及する事がある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版にフィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。アタッカースピリットで、アートワークは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のフィギュアモデルをレンダリングしたもの。 おもなセリフ どんな時でも決してあきらめるなフォックス 『64』の惑星ベノムでアンドルフ・ブレインを撃破して暫く経つと言うセリフ。この時は画面が真っ白になる状態が続いているので、【NINTENDO64】本体の電源を切ったりリセットすれば苦労が水の泡。 フォックス 私について来い! 『64』の惑星ベノムで脱出開始時に言うセリフ。 ここだ フォックス 『64』の惑星ベノムで最初の分岐に到達した時に言うセリフ。 決してあきらめるな 自分の感覚を信じろ 『64』の惑星ベノムで彼について行ってると言うセリフ。 関連キャラクター 【フォックス・マクラウド】 【ウルフ・オドネル】 【ペッピー・ヘア】 【ピグマ・デンガー】 【アンドルフ】 関連マシン 【グレートフォックス】 【アーウィン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ポケットモンスターシリーズ 概要 1996年発売の『ポケットモンスター 赤・緑』より始まった、ゲームフリークの看板作品であるRPG作品のシリーズである。 「ポケットモンスター」と呼ばれる不思議な生き物が生息する世界において、ポケモンを仲間にしてポケモン同士でバトルを行う世界観となっている。 このシリーズはゲームの枠に留まらず、アニメ・漫画・グッズ・カードゲーム等世界規模のメディアミックス展開を行っている。 発売当初は任天堂が発売・販売を行っていたが、規模が大きくなり過ぎたポケモンのライセンス関連事業を集約した「株式会社ポケモン」が現在は発売・販売を行っている。 音楽は初代『ポケットモンスター 赤・緑』の曲、延いては増田順一氏の曲が基本となっている。 だがそれだけでは無く、世界観を構築し広げていく要素の一つとしての考えも根底にある事から各作品ごとに曲の傾向は驚く程に違っている。 2083WEBでのインタビューでも言及されており、増田氏は「その場所でその曲がかかることで1つの世界が作られているんです。なので、バリエーション豊かな楽曲がパッケージに詰まっていると思います。」と語っている。 足立美奈子氏も一之瀬剛氏より「個性を飲み込んでいって、『ポケットモンスター』という世界から外れないけど広がっていくような世界を作っていこう」と言われた事を振り返っており、様々なジャンルの曲が生まれる土壌もここにあるのだと思われる。 メインシリーズ(ポケットモンスターシリーズ) 機種 ゲームタイトル 年 発売元 第1世代 GB ポケットモンスター 赤・緑 1996 任天堂 ポケットモンスター 青 ポケットモンスター ピカチュウ 1998 第2世代 GB ポケットモンスター 金・銀 1999 任天堂 GBC ポケットモンスター クリスタルバージョン 2000 第3世代 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア 2002 株式会社ポケモン ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 2004 株式会社ポケモン ポケットモンスター エメラルド 任天堂株式会社ポケモン 第4世代 NDS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 2006 株式会社ポケモン ポケットモンスター プラチナ 2008 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 2009 第5世代 NDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 2010 株式会社ポケモン ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 2012 第6世代 3DS ポケットモンスター X・Y 2013 株式会社ポケモン ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 2014 第7世代 3DS ポケットモンスター サン・ムーン 2016 株式会社ポケモン ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 2017 NS ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ 2018 第8世代 NS ポケットモンスター ソード・シールド 2019 株式会社ポケモン ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 2021 Pokémon LEGENDS アルセウス 2022 第9世代 NS ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 2022 株式会社ポケモン Pokémon LEGENDS Z-A(ゼットエー) 2025 ポケモンボックスシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 GC ポケモンボックス ルビー サファイア 2003 株式会社ポケモン Wii みんなのポケモン牧場 2008 みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版 3DS ポケモンバンク 2013 NS Pokémon HOME 2020 ポケモンスタジアムシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 N64 ポケモンスタジアム 1998 任天堂 ポケモンスタジアム2 1999 ポケモンスタジアム金銀 GC ポケモンコロシアム 2003 株式会社ポケモン ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア 2005 Wii ポケモンバトルレボリューション 2006 派生作品 ポケモンカードゲームシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 GB ポケモンカードGB 1998 任天堂 GBC ポケモンカードGB2 GR団参上! 2001 株式会社ポケモン NDS ポケモンカードゲームあそびかたDS 2011 PC,iOS,And Pokémon Trading Card Game Online The Pokémon Company Pokémon Trading Card Game Live 2022 ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 GBA ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 2005 株式会社ポケモン NDS ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 2007 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 2009 Wii ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団・いくぞ!嵐の冒険団・めざせ!光の冒険団 2009 任天堂 3DS ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 2012 株式会社ポケモン ポケモン超不思議のダンジョン 2015 NS ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 2020 ポケモンレンジャーシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 NDS ポケモンレンジャー 2006 株式会社ポケモン ポケモンレンジャー バトナージ 2008 ポケモンレンジャー 光の軌跡 2010 ポケモンスクランブルシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 Wii 乱戦!ポケモンスクランブル 2009 株式会社ポケモン 3DS スーパーポケモンスクランブル 2011 Wii U ポケモンスクランブル U 2013 3DS みんなのポケモンスクランブル 2015 ポッ拳シリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 AC ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 2015 株式会社ポケモン Wii U ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 2016 NS ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX 2017 ポケモントローゼシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 NDS ポケモントローゼ 2005 株式会社ポケモン 3DS ポケモンバトルトローゼ 2014 ポケとる 2015 iOS,And ポケとる スマホ版 2015 ポケモンミニ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PMm ポケモンパーティミニ 2001 株式会社ポケモン ポケモンピンボールミニ ポケモンアニメカード大作戦 ポケモンパズルコレクション ポケモンショックテトリス 2002 ポケモンパズルコレクション vol.2 ポケモンレースミニ ピチューブラザーズミニ トゲピーのだいぼうけん ポケモンそだてやさんミニ その他シリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PC ポケモンプレイルーム 1998 株式会社ポケモン N64 ピカチュウげんきでちゅう 任天堂 ポケモンスナップ 1999 GBC ポケモンピンボール ポケモンでパネポン 2000 Pico ポケットモンスター すうじをつかまえよう! 2002 セガトイズ ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ひらがな カタカナ かけちゃった! 2003 GC ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~ 株式会社ポケモン GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア NDS ポケモンダッシュ 2004 Pico ポケットモンスター アドバンスジェネレーション みんなでピコ ポケモンわいわいバトル!2 セガトイズ APB ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンすうじバトル! 2005 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール もじ・かず・ちえあそび 2007 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモンをさがせ!めいろでだいぼうけん! 2009 Wii ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~ 株式会社ポケモン APB ポケットモンスター ベストウイッシュ 知能育成 ポケモン大運動会 2010 セガトイズ Wii ポケパーク2 ~Beyond the World~ 2011 株式会社ポケモン 3DS ポケモン+ノブナガの野望 2012 ポケモンARサーチャー 2012 ポケモンピクロス 2015 名探偵ピカチュウ 〜新コンビ誕生〜 2016 iOS,And ポケモンコマスター 2016 Pokémon GO 2016 Niantic, inc. 3DS 名探偵ピカチュウ 2018 株式会社ポケモン NS ポケモンクエスト 2018 iOS,And ポケモンマスターズ 2019 DeNA株式会社ポケモン ポケモンスマイル 2020 株式会社ポケモン Pokémon Café Mix 2020 Pokémon Sleep 2023 NS New ポケモンスナップ 2021 ポケモンユナイト 関連作品 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 N64 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 1999 任天堂 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 2001 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 2008 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 2014 Wii U 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 2014 NS 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2018 サウンドトラック(アニメ以外) 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 CD ゲームボーイ「ポケモン」のサウンドがまるごと入って、遊べるCD 1997 メディアファクトリー ポケモン ルビー サファイア ミュージック・スーパーコンプリート 2003 GBAポケモン ファイアレッド リーフグリーン ミュージック・スーパーコンプリート 2004 ニンテンドーDS ポケモン ダイヤモンド パール スーパーミュージックコレクション 2006 ニンテンドーDS ポケモン ハートゴールド ソウルシルバー スーパーミュージックコレクション 2009 ニンテンドーDS ポケモンブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション 2010 ニンテンドーDS ポケモンブラック2・ホワイト2 スーパーミュージックコンプリート 2012 株式会社ポケモン ニンテンドー3DS ポケモン X・Y スーパーミュージックコレクション 2013 ニンテンドー3DS ポケモン オメガルビー・アルファサファイア スーパーミュージックコンプリート 2014 ポケモン赤・緑スーパーミュージック・コレクション 2016 ニンテンドー3DS ポケモン サン・ムーン スーパーミュージック・コンプリート 2016 Nintendo Switch ポケモン Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ スーパーミュージック・コンプリート 2018 Pokémon Masters EX Best Battle Beats Collection 2023 作曲家 ゲームフリーク(メインシリーズ) 作曲家 担当作 一之瀬剛 金銀~ 足立美奈子 BW~ 元ゲームフリーク所属 作曲家 担当作 増田順一 赤緑~ 青木森一 クリスタル~Em 佐藤仁美 Em~ 景山将太 HGSS~ 任天堂 作曲家 担当作 永田権太 スタジアム、スタジアム2 峰岸透 疋野光啓 若井淑 スタジアム2、スタジアム金銀 濱野美奈子 パネポン 片岡真央 スマブラWii U 朝日温子 スマブラ3DS/Wii U 阿部壮志 スマブラSP 岩田恭明 ノイジークローク(不思議のダンジョンシリーズ) 作曲家 担当作 石綱淳泰 救助隊 坂本英城 いとうけいすけ 探検隊~ 川越康弘 マグナゲート、超 村上徳子 超 浅田靖 スマブラSP その他関係者 作曲家 担当作 嶋倉一朗 カードGB、カードGB2 安藤浩和 スマブラ、スマブラDX 御守郁子 スナップ 酒井省吾 スマブラDX、スマブラX 多和田吏 コロシアム、XD等 飯吉新 救助隊、探検隊 橘田拓人 ポケモンレンジャー、HGSS等 伊藤賢治 冒険団 小畑幹 ピカチュウげんきでちゅう等 田中宏和 チャンネル 桃井聖司 スマブラX 石坂健太郎 おおくまけんいち 桜庭統 スマブラX、スマブラWii U 辻横由佳 スマブラX、スマブラWii U等 西隆宏 スマブラX 甲田雅人 谷口輝雄 BW2、SV等 黒田英明 XY、ORAS、SM 古代祐三 スマブラ3DS/Wii U 葉山宏治 スマブラWii U 下村陽子 川田宏行 ポッ拳、スマブラSP 橋本大樹 ポッ拳、New ポケモンスナップ 平井克明 濱本理央 ポッ拳 井上拓 櫻井えり子 佐藤貴文 北谷光浩 大賀智章 SM、USUM Toby Fox 剣盾、SV 清田愛未 スマブラSP 本田晃弘 山田玄紀 マスターズ 裏谷玲央 スマイル 中鶴潤一 New ポケモンスナップ 自営山 石川哲彦 前馬宏充 アルセウス、SV 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 ~オープニング~ ポケットモンスター 赤・緑 サントアンヌ号 戦い(VSジムリーダー) ラストバトル(VSライバル) ゲット&進化モード(青台) ポケモンピンボール キキョウシティ ポケットモンスター 金・銀 戦闘!ロケット団 26ばんどうろ 戦闘!チャンピオン エンディング 戦闘!アクア・マグマ団のリーダー ポケットモンスター ルビー・サファイア ルネシティ すてられぶね 戦闘!四天王 決戦!ダイゴ 戦闘!フロンティアブレーン (ホウエン) ポケットモンスター エメラルド てんくうのとう ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊・青の救助隊 レックウザとの戦い 209ばんどうろ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール テンガンざん 戦闘!ディアルガ・パルキア 戦闘!チャンピオン サンセットコロシアム ポケモンバトルレボリューション ポケモンたんけんたいのテーマ ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 じげんのとう けっせん!ディアルガ! ずっと わすれない…… 戦闘!ギラティナ ポケットモンスター プラチナ 戦闘!フロンティアブレーン(シンオウ) あさひのなかで ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 戦闘!ホウオウ ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー カラクサタウン ポケットモンスター ブラック・ホワイト 勝利は目の前! ホドモエシティ 10番道路 戦闘!四天王 使命を抱いて 決戦!N 戦闘!ゲーチス ENDING ~それぞれの未来へ~ シキジカのシーズンパレット ポケモンプレイルーム PWT決勝戦! ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 戦闘!アクロマ 戦闘!チャンピオンアイリス 希望のテーマ ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ グレッシャーパレス 大結晶の塔 氷触体戦 セカンド レックウザとの戦い 戦闘!ジムリーダー ポケットモンスター X・Y 戦闘!継承者コルニ カロス発電所 ヒャッコクシティ 戦闘!フラダリ エイセツシティ 10ばんどうろ(ポケットモンスター ブラック・ホワイト) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 戦闘!アクア団・マグマ団のリーダー ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 天翔ける夢 戦闘!伝承者ヒガナ パートナーのテーマ ポケモン超不思議のダンジョン ダークマター戦 セカンド レックウザとの戦い 戦闘!グラジオ ポケットモンスター サン・ムーン 戦闘!しまキング・しまクイーン 頂上決戦! 戦闘!ウルトラネクロズマ ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 戦闘!ジムリーダー ポケットモンスター ソード・シールド 決戦!チャンピオンダンデ 戦闘!伝説のとりポケモン 最後の戦い ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 戦い:ディアルガ・パルキア(オリジンフォルム) Pokémon LEGENDS アルセウス 戦い:ウォロ 戦い:ギラティナ 戦闘!ジムリーダー ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 戦闘!スター団ボス 戦闘!カシオペア 戦闘!四天王 戦闘!ゼロラボ 戦闘!■■■■ 戦闘!スグリ 戦闘!ゼロの秘宝 テラパゴス 関連項目 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング
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ゲーム アンド ワリオ 機種:WiiU 作曲者:馬場泰久、松永政信、金﨑猛、森下弘生、村上聖、関河義人 開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2013年 概要 『メイドイン俺』以来約4年ぶりのメイドインワリオシリーズ。シリーズの中で唯一「メイドイン」を冠しておらず、他のシリーズ作と異なり、プチゲーム集ではなく、ややボリュームのあるゲームが16本収録されている。 特に「ゲーマー」は有名で、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では対戦ステージとして登場する。 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 タイトル オープニング メインメニュー アロー:タイトル ワリオステージ アロー:オープニング アロー:ステージセレクト アロー:ステージBGM アロー:ボス戦 シャッター:タイトル モナステージ シャッター:オープニング シャッター:街 シャッター:リザルト シャッター:スライドショー シャッター:ショー シャッター:ピッグス シャッター:ビューティー電車沿線 スキー:タイトル ジミーステージ スキー:オープニング スキー:ステージセレクト スキー:タイムアタック スキー:リプレイ スキー:ときめきシュプールフォーエバー パッチワーク:タイトル カット アナステージ パッチワーク:オープニング パッチワーク:ステージセレクト パッチワーク:ステージBGM パッチワーク:リザルト カンフー:タイトル ヤング・クリケットステージ カンフー:オープニング カンフー:ステージセレクト カンフー:ステージBGM カンフー:リザルト カンフー:肉まん食べほうだい ゲーマー:タイトル ナインボルトステージ ゲーマー:オープニング ゲーマー:キャラクターセレクト ゲーマー:ステージBGM ゲーマー:お母さんが現れた! デザイン:タイトル Dr.クライゴアステージ デザイン:オープニング デザイン:ステージセレクト デザイン:ステージBGM デザイン:リザルト アシュリー:タイトル アシュリーステージ アシュリー:オープニング アシュリー:ロリポップの章 2013年140位 アシュリー:ショコラの章 アシュリー:ジェラートの章 アシュリー:ボス戦 アシュリー:リザルト タクシー:タイトル ドリブル スピッツステージ タクシー:オープニング タクシー:ステージセレクト タクシー:天空牧場 タクシー:コースターシティ タクシー:大男の部屋 タクシー:ボス戦 タクシー:リザルト パイレーツ:タイトル キャプテンワリオステージ パイレーツ:オープニング パイレーツ:ステージセレクト パイレーツ:ステージBGM パイレーツ:ダンシングパイレーツ ボウリング:タイトル ボウリング:ステージBGM ボウリング:リザルト バード:タイトル ピョロステージ スケッチ:タイトル オービュロンステージ スケッチ:準備中 スケッチ:ステージBGM スケッチ:リザルト フルーツ:タイトル ペニーステージ フルーツ:ステージセレクト フルーツ:ステージBGM フルーツ:リザルト アイランド:タイトル しゃぎぃステージ アイランド:ステージBGM アイランド:リザルト ディスコ:タイトル マイクステージ ディスコ:ディスコ1 ディスコ:ディスコ2 ディスコ:ディスコ3 ディスコ:リザルト ミーバースケッチ:タイトル ミーバースケッチ:メニュー ミーバースケッチ ミーバースケッチ:ギャラリー エンディング スタッフロール 紹介映像
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ベジータ Dragon_Ball_icon.png 強い奴を求めてベジータがやって来た! 怒涛の大乱闘に初参戦! +出現方法 対戦を830回以上する 悟空でシンプルの「むずかしい」以上をクリアする 亜空の使者で仲間になる [亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたベジータを倒す必要があります] ベジータの必殺技 必殺技 ギャリック砲 上必殺技 瞬間移動 横必殺技 パワーボール 下必殺技 メテオフラッシュ 最後の切り札 サーパーサイヤ人 最後の切り札紹介 スーパーサイヤ人に変身する 性能は悟空とほとんど同じだが技が大幅に変更されている しかし攻撃力はベジータの方が上 変身時間はやや短め
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アルティメットオールスター大乱闘スマッシュブラザーズに登場するアイテムの一覧。 括弧内はアイテムの登場作品です。 キャラクターカプセル(オリジナル) スマブラにおけるアシストフィギュアポジション。 モンスターカード(遊☆戯☆王) 使うと遊戯王シリーズのモンスターが登場する。 モンスターボール(ポケットモンスターシリーズ) スマブラでおなじみポケモンを呼び出すアイテム。 スマートボム(スターフォックス) 広範囲を爆破するスターフォックス出典のアイテム。 リベンジシューター(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 蓄積ダメージによって威力の変わる銃。 アルスマクリスタル(オリジナル) スマブラにおけるスマッシュボールポジション。 ホームランバット(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 隙は大きいが、当たると一撃で撃墜できるバット。投げた方が強い。 ボム兵(スーパーマリオブラザーズ3) 爆弾。威力が高い。 マスターボール(ポケットモンスターシリーズ) 伝説のポケモンが出てくるアイテム。たまにハズレが出る。 ボス・ギャラガ(ギャラガ) 投げると相手を連れ去ってくれるアイテム。攻撃すると倒せる。 ペンシル爆弾(ウルトラマン) 相手の体内に無重力を発生させて爆破するアイテム。 ばくだん石(ドラゴンクエストV 天空の花嫁) 投げつけると爆発する石。 スペシャルドッグ(電光超人グリッドマン) 蓄積ダメージを大きく回復させるアイテム。 マーカライトファープ(地球防衛軍(1957)) 設置すると熱線を放つアイテム。 ハイパーバズーカ(機動戦士ガンダム) 強力な弾丸を発射するバズーカ。 転移結晶(ソードアート・オンライン) 「転移」の掛け声でステージのどこかにワープするアイテム。 ワープスター(星のカービィ) 乗るとワープしてその後急降下して地面に着地するアイテム。 はじゃのつるぎ(ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) 攻撃力の高い剣。道具として使用すると炎で攻撃できる。 ディバイトランチャー(ウルトラマンネクサス) 大型の銃で、威力の高い弾を撃つことができる。弾数は少ない。 ファイトいっぱつ(ドラゴンクエストV 天空の花嫁) 一時的に攻撃力を上昇させるアイテム。 チューインボム(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 相手や地形にくっついて一定時間経つと爆発する爆弾。 ボムチュウ(ゼルダの伝説 時のオカリナ) 地面を這う爆弾。 クラッカーランチャー(大乱闘スマッシュブラザーズX) 花火を発射して攻撃するバズーカ。 キルソード(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣) 一定間隔で輝き、その輝いている間に攻撃すると必殺の一撃になる剣。 ほのおのつるぎ(ドラゴンクエスト) 炎属性の剣。道具として使用すると炎で攻撃できる。 バンパー(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 設置すると敵味方関係なく弾き飛ばすアイテム。 けむり玉(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 投げると煙が出て視界を遮るアイテム。相手の体にくっつける事も出来る。 スパイダーショット(ウルトラマン) 強力な光線を放つ大型の銃。 マルス133(ウルトラマン) 超強力なビームを放つビームライフル。 ナパーム手榴弾(ウルトラマン) 投げると大爆発を起こす手榴弾。 スーパーガン(ウルトラマン) レーザーを放つ銃。威力はそこそこ。 マッドバズーカ(ウルトラマン) 強力な弾頭を放つバズーカ。 涙のどんぐり(DRAGON QUEST -ダイの大冒険-) 雀の涙ほどの体力が回復するアイテム。回復値は何とたったの1!! フランクリンバッヂ(MOTHER2 ギーグの逆襲) 付けていると、飛び道具を反射するアイテム。 バナナガン(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) トリガーを引くと果肉が発射される銃。使い終わった後はバナナの皮になる。 バナナの皮(スーパーマリオカート) 相手を滑らせることのできるアイテム。 センサー爆弾(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 地面や壁にセットし、相手が近づくと爆発する爆弾。 魔球(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 投げると一回消えて別の角度から飛んでくる野球ボール。 ヒートホーク(機動戦士ガンダム) 刃を高熱にして相手を叩き斬る斧。威力は高め。 トライガーショット(ウルトラマンメビウス) 3モードで相手を攻撃可能な銃。 ハンマー(ドンキーコング) 取ると一定時間振り回す。威力が非常に高い。 ブラックホールキャノン(スーパーロボット大戦シリーズ) マイクロブラックホールを射出し、相手を押し潰して撃墜する強力なアイテム。
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スマブラとは『大乱闘スマッシュブラザーズ』の略である。 HAL研究所が開発し任天堂が販売した対戦型アクションゲームのシリーズ名。 略称は主に、『大乱(ダイラン)』『スマブラ』 ディレクターは『星のカービィ』の生みの親である桜井政博。 このページでは、そのスマブラの出演者をページごとに紹介する。 マリオ ルイージ クッパ ピーチ ヨッシー ワリオ ドンキー ディディー フォックス ファルコ ウルフ ネス リュカ アイスクライマー ピット カービィ メタナイト デデデ サムス ゼロスーツサムス リンク ゼルダ シーク ガノンドロフ トゥーンリンク ピカチュウ プリン ルカリオ ポケモントレーナー キャプテン・ファルコン マルス アイク オリマー Mr.ゲーム&ウォッチ ロボット スネーク ソニック ロイ キャラクター紹介へ戻る
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youtube ニコニコ動画 これはひどいwww -- 彗星 (2012-09-22 23 23 28) 名前 コメント
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BD追加(2023) ここでは主にTBDにおいて重要なBD回復の要素の詳細について詳しく解説する。 TBDの主な説明に関してはこちら→TBD (検証:ICESG) 目次 BDの回復について ジャンプ時のBD回復時間各キャラまとめ AAからのBD回復時間各キャラまとめ BDの回復について 基本的にはBD追加の仮説通りの内容になっている。 TBDは具体的にはキャラの状態変化を利用した動きなので、そこをある程度理解する必要がある。 TBD= BD(1):ニュートラル状態前のBDが出来る各種動作やモーション中 (空中攻撃、ジャンプ、上昇慣性の完全に切れる前) BD(2):空中ニュートラル状態 (自然落下中の状態) BD(3):回避中 状態の変化を経由せず、同じ状態で二度目のBDをしようとすると回避に化ける。 一度に大量のBDを当てるコンボの場合、その間状態変化もかなり発生する。 例:TBDBDrjDBD BD(1)ジャンプ中や空中攻撃中 BD(2)空中ニュートラル状態 BD(3)回避中(接地) BD(4)ジャンプ中 BD(5)空中ジャンプ中 BD(6)回避中 例:TBDDBD(edge)BD(ej)BDrjDBD BD(1)ジャンプ中や空中攻撃中 BD(2)空中ニュートラル状態 BD(3)回避中(接地) BD(4)空中ニュートラル状態 BD(5)回避中(接地) BD(6)空中ニュートラル状態 BD(7)ジャンプ中 BD(8)空中ジャンプ中 BD(9)回避中 一部のキャラは必殺技のキャンセルを利用して、BD(B-Cansel)DBD=TBDといった動きも出来る。 空中攻撃はモーションのキャンセルが可能な技のみ対応している。→AA-TBD モーションのキャンセルによってBDが追加されるならオリマーのDBや空中でのバット投げもキャンセル可能だが、 それらは強制的に回避になる仕様なので、一部の空中攻撃が何故か回避しない、の方が正しい解釈かもしれない。 ニュートラル状態前のBDが出来る各種動作やモーション中はキャラ別に異なるので、方法の多様化に影響している。 基本的な動作では回避を利用したDBDまでしか出来ないが、応用すればQBDなども可能。 ジャンプ時のBD回復時間各キャラまとめ 計測のタイミングは宙に浮いた時点(最速BCより1F前)から、最速BD回復までのフレームで記載。 空中ジャンプ(rj)の場合は高さが必要な場合のみ空中ジャンプのタイミングも記載。 [全体F(ジャンプで必要な高さを稼ぐ時間+rjからBD回復までの時間)] この時高度確保の時間も追加で必要になるので、rjの最速は高さを確保する時間とrjで回復する時間の合計となる。 ギリギリの場合最速DBD(6F)が理論上可能な高さで合わせているので、実機の場合は更に高さや時間を確保する必要がある。 sh可能なものは下線で記載。BDの回復前に着地してしまうものは青字で記載。そのキャラのBD回復速度最速は赤で記載。 回復時間に関しての記述なので、S君にTBDが全段ヒットするかどうかは考慮されてないので注意。 各キャラ各ジャンプのBD回復時間まとめ表 単位:フレーム(F) キャラ sj bsj rj brj マリオ 55 68 59 89 ルイージ 55 68 59 106(17+89) ピーチ 50 50 73(14+59) 73(14+59) クッパ 50 40 49 49 ドンキー 35 45 34 63(5+58) ディーディー 45 45 44 44 ヨッシー 40 40 69 69 ワリオ 24 24 49 49 リンク 40 40 67(13+54) 59 ゼルダ 50 50 49 49 シーク 45 40 49 49 ガノン 35 60 58(9+49) 58(9+49) トゥーンリンク 40※1 40※1 54 59 サムス 40 58 47 47 ゼロスーツ 46 50 45 45 ピット 50 50 29 29 アイクラ 18 18 18 18 ロボット 37 37 44 44 カービィ 52 52 50 50 メタナイト 43 41 33 33 デデデ 45 45 47(2+45) 47(2+45) オリマー 34 34 49 49 フォックス 40※1 40※1 49 49 ファルコ 40 40 49 49 ウルフ 40 40 39 39 ファルコン 35 50 52(3+49) 39 ピカチュウ 45 45 62(3+59) 80(11+69) ゼニガメ 46 46 39 39 フシギソウ 40 40 44 44 リザードン 40 40 50(3+47) 50(3+47) ルカリオ 50 50 59 59 プリン 52 52 50 50 マルス 45 55 49 56(2+54) アイク 48 55 55(6+49) 55(6+49) ネス 60 60 57 57 リュカ 60 60 57 57 ゲームウォッチ 60 60 82(13+69) 82(13+69) スネーク 38 38 44 44 ソニック 38 38 37 37 備考:その他TBD候補 マリオ(DB-Cansel※2) 20 ドンキー(B-Cansel※2) 28 ディーディー(B-Cansel※2) 19 シーク(B-Cansel※2) 25 ロボット(DB-Cansel※2) 17 オリマー(FB) 25 ゼニガメ(B-Cansel※2) 20 フォックス(DB) 31 リュカ(DB) 36 ゲームウォッチ(崖上りジャンプ)※3 57 ※1 台の高低差を利用すれば可能だが、利用しない場合は回復前に着地してしまう。 ※2 BDの瞬間から再度BD可能になるまでを計測。 ※3 崖捕まりの瞬間から計測。崖上りジャンプの専用モーションを利用する。 実際の所BDの回復自体は同じ速さでもバットを持つ手の位置でキャッチの癖やBDの位置が変わるので、 同様の難易度というわけではないので注意。 AAからのBD回復時間各キャラまとめ AAがキャンセル可能になった瞬間(0F)からBCが可能なので、理論上AA-TBDに対応している技は全てAA後にバットを持ってTBDが可能。 ただ空中ジャンプ中以上に態勢の変化が大きいのでBDのタイミング次第では拾えないキャラもいる。 0Fの段階からBCが可能なので、その瞬間に持ってしまうと空中ジャンプ中のみAA相殺の対象になるので注意。 (それ以外の回避や新しいAAは相殺の対象にならない。) 各キャラまとめ表 (AA-TBDの表の改変。詳しくはAA-TBDを参照) 入力が反映されてから計測。 AAによるBDのキャンセル可能段階からニュートラルまでの復帰時間をFで記載。 ニュートラル復帰までの時間が実質的なAAの全体フレームとなる。 単位:フレーム(F) BD受付開始~ニュートラル復帰、AA中のBD受付時間 キャラ ANA AFA ABA AUA ADA マリオ ✕ 59~74、15 33~45、12 29~33、4 37~44、7 ルイージ ✕ 22~33、11 36~45、9 29~34、5 28~33、5 ピーチ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ クッパ 47~49、2 41~45、4 ✕ 44~47、3 77~79、2 ドンキー 38~43、5 ✕ 31~49、18 37~51、14 ✕ ディーディー ✕ ✕ 30~45、15 ✕ ✕ ヨッシー 44~47、3 43~49、6 ✕ 38~44、6 52~59、7 ワリオ ✕ ✕ ✕ ✕ 37~41、4 リンク ✕ ✕ 30~49、19 59~69、10 79~89、10 ゼルダ ✕ 39~49、10 35~49、14 ✕ ✕ シーク ✕ ✕ 37~39、2 39~44、5 ✕ ガノン 44~59、14 59~64、5 35~47、12 33~43、10 44~54、10 トゥーンリンク ✕ ✕ 30~39、9 59~69、10 89、99、10※1 サムス 45~49、4 55~59、4 ✕ 39~53、14 48~54、6 ゼロスーツ ✕ ✕ ✕ 33~37、4 ✕ ピット ✕ ✕ ✕ ✕ 36~54、18 アイクラ 45~49、4 56~59、3 35~39、4 29~49、20※2 ✕ ロボット ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ カービィ 72~77、5 43~49、6 40~43、3 39~47、8 54~59、5 メタナイト 31~47、16 ✕ ✕ 13~23、10 ✕ デデデ ✕ 36~41、5 ✕ 44~46、2 47~49、2 オリマー ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ フォックス 41~49、8 ✕ 48~54、6 35~39、4 ✕ ファルコ ✕ ✕ 37~39、2 35~39、4 ✕ ウルフ 42~44、2 ✕ ✕ 38~44、6 ✕ ファルコン 44~54、10 39~45、6 35~39、4 ✕ 44~54、6 ピカチュウ ✕ ✕ ✕ ✕ 47~57、10 ゼニガメ 48~57、9 ✕ 34~37、3 24~41、17 50~56、6 フシギソウ ✕ 48~54、6 ✕ ✕ ✕ リザードン ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ルカリオ 67~73、6 27~35、8 ✕ ✕ 28~31、3 プリン 43~49、6 36~39、3 32~39、7 36~39、3 ✕ マルス ✕ 33~39、6 39~43、4 45~55、10 59~64、5 アイク ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ネス 35~39、4 39~49、10 35~49、14 41~49、8 ✕ リュカ 39~44、5 41~45、4 39~52、13 ✕ ✕ ゲームウォッチ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ スネーク ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ソニック ✕ 35~41、6 ✕ 39~44、5 ✕ ※1:ヒットが前提なのでメテオの1ヒット分のヒットストップを含んでいる。 ※2:オプションの影響で硬直の解除を待てない為、本来のポテンシャルは発揮できない。
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ワリオマンの基本 ワリオマンは地上、空中、場外を支配下における強力な切り札だが、基本的な動き、主力技の使い所を捉えていないと簡単に逃げられてしまう。 なのでワリオマンの基本的な逃げる相手の動きを封じる方法、主な攻撃手段、使い所などを紹介する。 主力技 げんこつ・あごくだき 一発のダメージが驚異の4%を猛ラッシュするという技。 一撃の吹っ飛ばし力が高くダメージ蓄積が苦手なワリオマンにかなり重宝する技なのでダメージの少ない相手への技。 ヘッドスライディング ワリオマンの技の中では影が薄い方だが技が発生した直後にモーションがキャンセルされて、すぐに次の行動に移ることができる優秀な連携の起点。 相手を上に浮かしてコークスクリューなどに繋げやすく、かなり有効。 ショルダータックル 攻撃範囲が広く威力も高い便利な技。でも見切られやすいので乱用は禁物。 攻撃範囲が広いのでダメージの溜まった相手が地上にいたらとりあえず打ってみよう。 ダメージが溜まってない相手には連発することにより連続で当たり易く有力なダメージソースとなる。 崖際で連発することによってピットの横Bを崖際でやるような嫌がらせもすることができる。 地上を高速で滑るため回避ばかり使う敵に当て易かったり着地の隙をすかさず狩れたりと色々心強くとにかく使い勝手の良い技なのだ。 ぐるぐるずつき 引き寄せ効果があるうえに吹っ飛ばし力も強力で相手を上空に浮かすことができる上に回避も潰せる優秀な割り込み技。 更に撃墜できなくても斜め上に吹っ飛ばすので場外の空中というワリオマンがかなり有利になれる位置に相手を吹っ飛ばしてくれる。 自慢のダッシュ力を活かしてダッシュ上スマで使うべし。 ハンドパッチン コークスクリューは強力だがはずした時の隙(しりもち落下になるため)が大きい。 なのでこの技を2~3発当ててからだとコークスクリューが非常に当たり易い。また、この技自体も連打できる為当てやすい。 ただ連打性能が高くても上昇力が低いので撃墜を狙うなら上昇しながら当てようとはせず、 高いジャンプ力を生かしてなるべく相手に接近して1~3発目までに当てるのが好ましい。 具体的には30~40%の相手に上投げor上スマ→ハンドパッチン×2~3→コークスクリューなど。ハンドパッチン→コークスクリューのコンボは超強力。 さかさまずつき 発生は早いうえに判定も長く威力も高いメテオ技で場外でのメイン技。ワリオマンの空中機動力なら当てるのも練習すればそんなに難しくはない。 空を飛ぶことができるワリオマンにとってメテオ技はまさに鬼に金棒なので場外ではこれを狙うべし。 場外で使わなくとも空中で逃げ回る敵を地面に叩きつけたり、地面に頭が埋まった時に発生する判定の広さ、長さはとても優秀なので使いどころは多いのだ。 コークスクリュー 電撃を帯びている吹っ飛ばし力がかなり強力な技。上昇するスピードが速いのでかなり相手の意表をつけるワリオマンのフィニッシュ技ともいえる。 本当に強力なので空中の相手に隙あらば即効で叩き込むべし。 ジャイアントスイング 言わずと知れた50~60%の相手を撃墜できる超強力な投げ技でもありフィニッシュ技。狙えたらすかさず狙うべし。吹っ飛ぶベクトルは真横と超優秀。 パワーリフティング あんまり知られていないが強力で使い勝手のいい投げ技である。モーションが短いので時間を無駄にせず、 上に吹っ飛ばすのでステージの右側にいようが左側にいようがほぼ同じ結果なので撃墜できるダメージ(約80%)の相手を掴んだらこれを使うべし。 ヘビーどんけつ ほとんどジャイアントスイングの劣化版の投げ技だが、やはり吹っ飛ばし力は高い。自分の立ち位置によって使い分けるべし。 吹っ飛ぶベクトルは斜め上と復帰されやすいので注意。後隙は投げの中で一番少ない。 しりプレス ロマン技。真下に強く吹っ飛ぶため崖際で使うとメテオのようになり0%でも相手は即死。 相手のダメージがほぼ0というのが条件で軽量級には入りにくいが中量級からなら、 しりプレス→ワリオっぺというコンボが入りやすい。ワリオっぺが最大まで溜まっていれば相手は即死となる。 ワリオバイク なんと40%位の相手を撃墜できる程の超破壊力。ただ制御が難しくワリオマンは他にも強力な技が揃っている為なるべく封印すること。 変身が時間切れになりそうで相手のダメージが余り溜まってない時にとっさに使うと、 時間切れ寸前で油断した相手に当たって撃墜するパターンがよくあるので変身の終わり際に使うも良し。 ワリオっペ 最小状態だと相手をふらふら状態にする。追撃が狙えるが、あまり当たらないので使う機会は少ないだろう。 最大状態だとワリオバイクを凌ぐ破壊力を誇り、終点の真ん中に立たせたクッパを1ケタの蓄積でも撃墜できるほどのふっとばし力になる。 更にダメージは50%と無茶苦茶な威力。ワリオマンは他の技が十分強いので無理に使う必要は無いが、当てたときの爽快感はやみつきになるので、 本当の最後の切り札として置いておくのもいいかもしれない。ただ、通常時と同じく上に飛び出すと星になるので自爆には注意しよう。 逃げる相手の動きを封じる手段 地上で緊急回避を多用して逃げる相手 実は対策を知らないと一番厄介な逃げ方。我武者羅に攻撃しても大抵逃げられてしまう。 まず一旦落ち着いて、相手が回避するのを待つ。回避した瞬間その方向に横スマを叩き込むと大抵ヒットするのでそこから追撃するべし。 上スマを連発するのも効果的。引き寄せ効果が生きてくる。 SJから空中回避を多用して逃げる相手 空中に逃げた相手の着地点に向かってダッシュしながら上スマを使って、そこから追撃をするべし。 空中に逃げた相手は地上ほど活発に逃げられないので着地時に上スマの引き寄せる効果がかなり有効。 また、上記と比べて効率は良くないが相手の着地点に向かって横スマを打ち、そこから追撃していくという方法もある。こちらの方が簡単。 ひっくるめて言えば逃げる相手を無理に空中攻撃で追撃しようとせずに着地の隙を狙った方が良いということである。 (フィニッシュを狙えるほどダメージが溜まっている相手は例外。空中の攻撃範囲の広いコークスクリューなどを叩き込んでよし) 他には空中回避する相手に重なる形で空下を使うと地面に埋まった時の判定に相手が巻き込まれたりと、色々な対処法がある。 崖掴まりで逃げる相手 ギガクッパならともかく、ワリオマンにとってはむしろチャンスな逃げ方。 よく狙いながら空下を叩き込むべし。相手を叩き落としたらすぐに復帰しよう。 裏をかいて崖に掴まっている相手にDAを当ててそこから上Bor空中攻撃で押し出して撃墜するという手もある。 前者の方法を読んで避けようとする相手はこちらがジャンプしたことを見てから行動するため、後者の方法はその手の相手に最適。使い分けよう。 上手くいかない場合は崖の相手に向かって空下以外の空中攻撃を連打して崖メテオを狙うこともできる。 空中へ逃げる相手 こちらの逃げ方もチャンスと見るべし。 空中へ逃げた相手はワリオマンの強力な空中攻撃や技の中でも威力が凄まじいコークスクリューのカモなので積極的に狙うべし。 スネークやピットなど上必殺技を使って逃げている敵は空中回避ができない状態なので特にカモである。 でもコークスクリューは外すと、1ポイントも取れずに着地するまで行動不能という事なので良く狙って出すこと。 コンボ 新しいものが見つかるごとに随時追加していく方向で。 【SJさかさまずつき(空中下)→かみつき(通常必殺技)】 空下が入った場合は勿論、全段ガードされた場合でもかみつきが入るので安定しているセットプレー。リターン重視なら横スマでも可。 【SJさかさまずつき(空中下)→メタボボディ(空中N)→ショルダータックル(横スマッシュ)or掴み】 上記の亜種。これら4種の技+掴みはそれぞれ状況に応じて入れ替えていくと良い。 【大ジャンプ昇りさかさまずつき(空中下)→急降下ハンドパッチン(空中上)→大ジャンプ昇りハンドパッチン(空中上)】 低%時に入れやすい定番のダメージソース。空下を当てた時点で次のパッチンを当てる為に相手がどちらに飛ぶのかを見極める必要がある。 【前慣性とんそくキック(空中前)→下りハンドパッチン(空中上)】 %次第だが空前さえ入れば割りと入る。 【しりプレス(下投げ)×n→ワリオっぺ(下必殺技)orジャイアントスイング(前投げ)】 キャラ限定の即死連。ワリオの投げ連は全て先行入力が必要で、〆の行動も先行入力が要るので難易度が高い。 【かみつき(通常必殺技)→空キャン】 空キャンを使ったコンボの基本。ほとんどダメージを受けていない相手に使うと相手を通り過ぎて全段当たらないこともあるので注意。一応空キャンの入力を遅らせて滑る距離を調節することはできるがタイミングはシビアである。 タイヤを使った連携 ワリオの空中性能上、バイクから生成できる投擲アイテムのタイヤとはとても相性が良く、使い方次第で立ち回りのトリッキーさに幅が出て相手を翻弄できる。 相手に向かって投げるのではなく、真下に投げるか落とすかして相手と自分との間に置く使い方が有効。 【ジャンプ真下投げ→各種空中技】 よくある基本的な使い方。相手がタイヤに当たる、拾うなどという結果になった場合はほぼ入る。 リターン重視なら急降下パッチン、安定性なら空下、咄嗟の場合は他の空中技でいいだろう。 また、高確率で投げたタイヤを空中攻撃で再び拾うことまでできてしまう優れもの。 【急降下ジャンプ真下投げor地上下投げ→ショルダータックル(横スマッシュ)orワリオっぺ(下必殺技)】 ダメージ蓄積からフィニッシュまで。地上下投げは回避投げで相手に突っ込むようにして投げると当たりやすい。 【急降下ジャンプ真下投げ→急降下ハンドパッチン(空中上)+タイヤキャッチ→着地→タイヤ下投げ→ワリオっぺ(下必殺技)】 低%の相手限定。驚異の70%越えドリームコンボ。 【ジャンプ真下投げ→空中回避タイヤキャッチ→回避キャンセル下投げor前投げ→着地→地上攻撃】 2回目のタイヤ投げは前投げより下投げの方が繋がる技が増える。 【ジャンプ真下投げ→かみつき】 相手が空中技やタイヤを警戒してガードを固めた場合にかみつきが威力を発揮する。タイヤは相手の手前あたりに置く感じで。 【Z落とし→何でも】 当たれば殆どの攻撃に繋がる。ワリオが降下中にZ落としをすればワリオとほぼ重なってタイヤが落下するため、タイヤをガードした相手に確定で掴みや噛みつきが入るということも。 【地上横投げ→ゴキブリつぶし(下強)orダッシュ掴みorヘッドスライディング(ダッシュ攻撃)orDA空キャン上スマッシュ】 主にガーキャン横回避投げから。 【崖離し空中ジャンプ前投げ→メタボボディ(空中N)】 油断してる相手に。 亜空の使者攻略 通常の移動速度は遅いが、横必殺のワリオバイクで移動すれば、ザコ敵も処理でき、移動も早いので、効果的。 他には↑強や→強などが効果的。 ボスバトル攻略 攻撃は避けやすいが攻撃モードに入ると避けづらくなる厄介なキャラ。 ヒット&アウェイで少しずつ削るのがよい。 ハイスコア狙いならば空中上や横強が良し。難易度が高くなるとこれらの技発動後に食らうことがあるけど。 シール強化 横・上強、空中上を強化するために[腕]は必須、[体]/[スピン]で横・下スマを強化してもいい。 ワリオ(スーパーマリオ64DS)は効果は高いがかなり大きく、ワリオは元々重いキャラなので無理して貼る必要は無い。 ワリオマン([腕]/[足]攻撃↑18)をつい貼りたくなるが、足を使った攻撃が少ないのでオススメできない。 ワリオ(おどる メイド イン ワリオ)[腕]攻撃↑30 ワリオ(メイド イン ワリオ)[体]/[スピン]攻撃↑21 ワリオ(スーパーマリオ64DS)ふっとびにくさ↑57 チビワリオ(バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝)ふっとびにくさ↑26 チビワリオは効果、大きさのバランスがよく扱いやすい。 百人組み手攻略 基本は↑強でいける。 下でワリオバイクを使い蹴散らす場合は爆発系アイテムに注意。 ワリオ対策 基本的には距離をとって試合をしたい。ワリオは遠距離技がないので遠距離技を連発していればある程度はダメージが与えられる。但し、バイクで打ち消されることがあるので注意。 判定の強い攻撃はあまり無いが空中起動能力が高く空中攻撃の技の出が速い為、空中戦になると懐に潜り込まれて主導権を持ってかれやすい。 できるなら技の出が遅い地上戦に持っていきたいところだが、吸い込みの強いBに加え見た目より長いリーチの投げがあるため、やはり地上戦もリーチが長い技で応戦したい。 こちらの%がたまってきたら空上と横スマに警戒するべし。特に横スマはこちらの技とかち合った時に一方的に負ける危険性もある。 溜まった下Bはあらゆる意味で脅威であり、最大まで溜まった時の至近距離のダメージは非常に大きい。また、最大まで溜まってなくとも約一分を過ぎれば強いふっとばし力を持つため、試合開始からの時間は覚えておいたほうがいい。特に熟練したワリオ使用者はこの三段階目を使用する人が多いので、対戦時は警戒心を怠らない様に。 掴み抜けからの確定技が多いので狙っていくのも良し。ただし自分から掴むということは相手の懐に入ることでもあるため、ガーキャンなどから確実に掴んでいきたい。 復帰力に定評のあるワリオだが、実は横Bからのバイク離脱後はほんの少しだが行動不能時間がある為、相手が毎回同じようなルートで復帰してくるようならそこを狙ってみても良い。 また、ワリオマンの性能が非常に高い為「とにかく、スマッシュボールを取らせないこと」にも注意したい。 演出 アピール 横:尻を振る。撃墜時の挑発には最適。 上:高笑いするがあごが外れ、手で元に戻す。 下:指を3本立てる「Vサイン」ならぬ「Wサイン」でアピール。 バイク騎乗時:Wサインしながら鼻をほじくる。 ワリオマン状態時でもいずれも同様のアピール。 声優 チャールズ・マーティネー:マリオ・ルイージなどと同じ。 画面内登場(登場シーン) バイクに乗ってやってくる。 キャラセレクト時のボイス 「ハッハッハッ」と笑う 勝利ポーズ BGM ワリオランドシェイクのメインテーマ Y:バイクにまたがり「Yes!」と呟く。鼻毛をなでつつWサイン。 X:敗北者をバカにするかのように笑い転げる。挑発に最適。 B:腹を叩くがおならが出てしまい、申し訳なさそうに頭をぽりぽりかく。 敗北ポーズ 拍手しているが、勝利したキャラクターに何か野次(褒め言葉?)を呼びかけているようだ。 シンプル/オールスタークリアBGM メイド イン ワリオ メドレー 亜空の使者/影キャラ戦BGM 飛行船BGM(スーパーマリオ3) 色の種類 ワリオだけ特別に、コスチューム変更ができる。 ノーマル:メイドインワリオのコスチューム。 赤ジャケット&白黒(赤チーム) 黄&青 緑(緑チーム) 白黒&赤手袋ヘルメット 水色(青チーム) オーバーオール姿・ノーマル:オーバーオール姿のスタンダードなワリオ。 オーバーオール姿・赤(赤チーム):マリオ風なカラー オーバーオール姿・青(青チーム):青というより水色っぽい オーバーオール姿・緑(緑チーム):ルイージ風なカラー オーバーオール姿・クリーム:ファイアマリオ風のカラー オーバーオール姿・白:ゲームボーイカラーまでのワリオ風のカラー リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ワリオ